だらだら〜自由自在〜

インディーゲーム制作チーム GAME GABURI でプログラム担当してます

2010-05-01から1ヶ月間の記事一覧

クソ眠たっ!

えーっと、疲れのせいで一時間半でもう限界。しばらくEditor系イジルの嫌になったんで自機の回転とかしてた。 今日の発見 bool Mathf.Approximately( float, float ) これ、二つのFloatがほぼ同じかを判定する関数。ほぼゼロの判定をしたくて探しまわってや…

中だるみ

昨日一昨日に比べてやっぱ作業に移るのが億劫になってくる。エディタに向かうまでが勝負なんだよなぁ、改めて言うまでも無いけどw やりたいやつとは違うプロパティだけど、PropertyField()使えた。なぜこいつだとおkなんだ?彼我の違いというのを探る必要…

Propertyコワス

昨日の続きでEditorGUILayout.PropertyField()を使おうと実験中だがProperty周り意味不明。 EditiorWindowでPropertyField()使うのはなんかダメな香りがドキュメントからしているので止めてCustomInspectorでやってみた。が、今のところ出来ず。つか、FindPr…

C#と格闘

C#の圧倒的な経験値不足です…C++ばっかりだったから勝手が分からなーい。でもMS製言語なだけあってVSとの親和性の高さがすごい。インテリセンスなんて一瞬で終わるし(コード規模が小さいのが大きいだろうけど)。変数名の一括変更も、すげぇ!って感じ。Gre…

MenuItem

class FooVar { [MenuItem("GameObject/aaa")] static void menuAAA(){} [MenuItem("Tools/aaa")] static void menuAAA2(){} };メニューバーに項目を追加することが出来る。 [なんちゃら]ってディレクティブ?の一覧 と思われるもの。 http://unity3d.com/su…

カスタムインスペクター

思ってた異常にいろんなことが出来るのか?GUI周り。いろんなことをする必要があるのか…ツール作るのキライじゃないけど new GameObject new GameObject ("FooObject")でゲームオブエクとの動的生成できるのか。そんな発想がなかった。 カスタムインスペクタ…

デバッグ描画あるやん

↓の件 あと結構致命的に使いにくいポイント見つけた。Unityにはデバッグ描画用のライン描画やベクター(矢印)描画やマトリクス描画がないんじゃないか? あったあった。Gizmos.drawXXXX() DrawCube(Vector3 center, DrawFrustum(Vector3 cent DrawGUITextur…

口蹄疫とか

あー、今日は早く帰ったのに口蹄疫の動画見て宮崎の人の気持を考えるとやりきれない気持ちになって目頭を熱くしてたら9時過ぎとかになってた… しかもその後ニコ動の全部俺の人の熱唱に耳を奪われて気づいたら10時になってた… 人のせいみたいに言ってますけど…

ひさびさ

長期休暇の終盤はサバゲーしたり映画見たりとしてましたが。 最後の最後でようやくUnity触る俺。 ちなみにサバゲーはRock?さんでやりましたー。 ParticleのInstanciate問題 InstanciateするPrefab(Transform)を設定するとき、普通インスペクタで予め設定し…

PSP街

この4日ほど帰省で田舎にいたけど、その旅のお供、もとい暇つぶしのツールとして PSPの『街 〜運命の交差点〜』と、DSの『極限脱出 9時間9人9の扉』を購入した。 どちらもサウンドノベルなんだけど、実は品定めする時間が無くてかぶっちゃいました。 世界樹…