だらだら〜自由自在〜

インディーゲーム制作チーム GAME GABURI でプログラム担当してます

2010-03-01から1ヶ月間の記事一覧

Reading 3DPlatformTutorial 2nd

BlobShadow(丸影みたいなもの)を追加 standard assetsにPrefabがあるのでそれを利用(このチュートリアルシーンではBlob-Shadowフォルダが用意されている) blob shadow projectorをPlayer直下に移動して、Rotationを調整し、座標をLepzの頭の辺に移動させ…

Reading 3DPlatformTutorial

3DPlatformTutorialを読み中。読みつつメモ このチュートリアルはHierarchyPaneとかProjectPaneとかGameObjectとかUnityの基本用語がある程度分かっている人向け 作りかけの3Dゲームを本チュートリアルの進行とともに作っていく感じ。それでキャラクターアニ…

今日も寒い

4月に入ろうとしているのにこの寒さは何だー シーン遷移OnUnity シーン遷移をやってみる。Unityでの勝手がわからないので親しみのあるSceneManagerをとりあえず作る。 EmptyGameObjectをつくって、SceneManagerに改名。SceneManagerScript.jsをアタッチ 調…

今日の日記

気づいたことMEMO スクリプト内の変数をインスペクタで弄るには、変数をpublic(かスコープ指定なし)で宣言する。 ↑はHierarchy(GameObject)の方じゃないと弄れない、Assertの方はダメ。 transform.Translate()は第2引数によって第1引数の意味が変わっ…

Unity:追従カメラ

Playerに見立てたBoxの後ろにくっついて移動するカメラの作成。 LookAtはBoxの座標。 まずJavascript自体がよく解らんかったがなんとかなった。 それよりUnityのオブジェクトがどんなメソッドやメンバを持ってるかっていうのが調べながらなので苦労した。 Lo…

Unity検証開始

仲間とUnityを使ったゲーム開発を始めました。まずはひと月くらいかけてUnity検証からー。ワークフロー確立(バージョン管理込)まで。 スクリプトエディタ入れ替えの軌跡 UnityのGUIからスクリプトダブルクリックでエディタが立ち上がる。デフォルトはビル…

久々にCFをやる

まずVisualStudioのインスコからやった。VS2008で64bitでインスコされた。VS2005で作ったプロジェクトとは別になるのだが、ディレクトリ構成などは適当なので改善の必要あり。 久しぶりにコードを見て現在のコーディングスタイルと違うところが気に食わず、…

FreshReaderの導入メモ

複数人でRSSを共有したいと思って探しあたったのがこのFreshReader お恥ずかしい限りですがこれを導入するのにめっちゃ手間取ったのでここにメモ。 基本的に本家サイトのインストールマニュアルと人様のインストールメモ記事を見ながらやったのですが、途中…