だらだら〜自由自在〜

インディーゲーム制作チーム GAME GABURI でプログラム担当してます

2016-01-01から1年間の記事一覧

Godot爆裂カブトムシ

GodotEngine2.0がリリースされてからぼちぼち触ってみている。 Unityのときも今は亡きPlayStationMobileのときも習作として作るようにしているマリオRPGの爆裂カブトムシを題材に。 ソースコードも見たいのでソースをCloneしてビルドして使っている。 ビルド…

yukicoder No.335 門松ゲーム

WIP

No.335 門松宝くじ - yukicoder普通に総当りで特攻してでかい数列のテストケースでTLE解説を見るとセグメント木というデータ構造を使うとあるのでそれを調べる。yousack.hateblo.jpこちらとてもわかり易い解説。解説を読んで「ある範囲の最大値と最小値を求…

yukicoder No.334 門松ゲーム

足掛け3日ぐらいかかったがやっと通った。 最初、D君E君が勝つために最適な行動をするという部分が実装から漏れていて。 単純に取れるやつから取っていくように実装してしまっていてダメだった。(それでもSample1-3は通ったように思う) その後、解説を見て…

CodeForces 620一問も解けず

もうギブアップ。寝る。必ずリベンジする

CodeForces 616C

今日は雪がつもった影響でダイアが乱れて、最悪の通勤となりました。 疲れたので仕事をさっさと切り上げてちょっとぶりにCodeForcesの過去問を。codeforces.com ところでvirtualcontestってなんだろう