2017-01-01から1年間の記事一覧
MasterData(静的データ)を記述したExcelをNPOIでパースしてUnityのcsファイルにするコマンドラインツールをWindowsで開発、運用していたのだけど。macで使えないかなーと思ってやって見たら簡単にできた。mac向けに再ビルドとかも不要。windowsでビルドし…
個人的に製作中のゲームで、Unity2017から追加になったというSpriteAtlasの新しい仕組みを使ってみています。 tsubakit1.hateblo.jpこちらの機能ですね。Packing(Atlasing)された個別のSpriteにアクセスしたいという要望は普通にありえると思います。 例え…