だらだら〜自由自在〜

インディーゲーム制作チーム GAME GABURI でプログラム担当してます

2014-12-01から1ヶ月間の記事一覧

Metal cocos 6

とりあえずGithubに上げた nyakagawan/MetalCocos · GitHub cpp-empty-testのTextureQuadが1枚かけるだけで、HelloWorldのifdefをはずして、labelとMenuボタンを描画ONすると、描画が乱れる。これで一区切りとして、放置しているOculusを触りたい。 Metalは…

Metal cocos 5

なんとか休みが明けるまでにTextureQuadを描画するまで行けた。つまづいたところとか一応書いてみようとしているところだが、先にこの記念すべきスクリーンショットを貼っつけたい!ということで。まだUniform(定数バッファ)にちゃんと対応してなくて、Tex…

Metal cocos 4

やはりrenderCommandのcommit前にvertex/index-bufferをreleaseしていたのがabortの原因なようだった。glのAPIでGPU情報を取得しているっぽいところで最大TextureサイズをConfigureに設定していたが、これが動いてないのでTextureが作られない現象が発生して…

Metal cocos 3

以下、作業しながらメモしたものなのであしからず…。 ====================== EAGLViewのcontextの生成部分のMetal対応が必要で、そこでコンパイルエラーで止まっている。 contextは外部に公開されて使われているうようなので、その用途からMetalで相当する…

OculusRift GameJam 参加してきました。

遅ればせながら…。去る2014/11/29、30に開催されましたOculusGameJamへ参加してきました。 僕は@yandoさんと2人チームでOculusRift+LeapMotionでチャーハンをひたすらフライパンで炒めてスコアを稼ぐ、という謎ゲームを制作しました!僕はOculus実機を持っ…