Metal cocos 4
やはりrenderCommandのcommit前にvertex/index-bufferをreleaseしていたのがabortの原因なようだった。
glのAPIでGPU情報を取得しているっぽいところで最大TextureサイズをConfigureに設定していたが、これが動いてないのでTextureが作られない現象が発生していた。
GPU情報の取得とかについてはMetalはきっとサポートしてないと思うので、GLAPIをふっかつせねば。
やっとクラッシュせずに実行するところまで行ったが、HelloWorld.pngが表示されていない。
画面的にはLanchImageが出っぱなしになっているので、FrameBufferがSwapされていないとか?