だらだら〜自由自在〜

インディーゲーム制作チーム GAME GABURI でプログラム担当してます

進捗

  • このところ直面していた諸問題により、エディタを作ることは断念した。
  • それに伴ってデータを外部リソース化するのはやめた
  • データの保存はUnityが標準で持つシリアライズ機能を利用する

そういえばシリアライズ機能はインスペクタ上に表示されるメンバにしか適用されないと思われる。現状全フィールドはPrivateにしてあるのでSerializableディレクティブを設定する必要がある。
最後に、LineNode間をデバッグ直線描画するところまでやった。曲線の対応もあるが、これは後々としてデータの複雑化を避けて敵Object自身等、関連する要素との構成をプロトタイプでも良いから作る方が先か。