Unityでの1ユニットを1mで 作ることにした。推奨っぽいので 2000mの地面(平面)と 途中にコリジョンテストでPlaneの壁をおいて、自機とのコリジョンを狙う GameObject>Planeを置き、すでについていたMeshColliderのIsTriggerをONにする PlayerにもCapsuleC…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。