だらだら〜自由自在〜

インディーゲーム制作チーム GAME GABURI でプログラム担当してます

Metal cocos 4

やはりrenderCommandのcommit前にvertex/index-bufferをreleaseしていたのがabortの原因なようだった。

glのAPIGPU情報を取得しているっぽいところで最大TextureサイズをConfigureに設定していたが、これが動いてないのでTextureが作られない現象が発生していた。
GPU情報の取得とかについてはMetalはきっとサポートしてないと思うので、GLAPIをふっかつせねば。

やっとクラッシュせずに実行するところまで行ったが、HelloWorld.pngが表示されていない。
画面的にはLanchImageが出っぱなしになっているので、FrameBufferがSwapされていないとか?