Metal
ビルドを通して、cpp_empty_testのHelloWorldシーンをSprite, Label描画系をすべてマスクして実行する(すなわち、画面には何も出ない)状態になっている。 ここで、cocosロゴのスプライト描画のみマスクを外す。当面の目標はこのスプライトを描画できるよう…
cocos2d-xをMetalに置き換えよう。ということをやっている。まず、OpenGLを外すことから初めて。OpenGL関係のFrameworkを全部はずして、リンクエラーが出たところを全部潰してなんとかビルドを通したところ。 OpenGLがはびこっているので大変だこりゃ。 ちな…
SpriteKit放り出してMetalやってるのですが。3次元ベクトルや4x4行列のデータ構造とそれを操作する関数群ってどこにあるんですかね・・・?OpenSourceのライブラリかなんかを使うものなんでしょうか?さっぱりわからん。