だらだら〜自由自在〜

インディーゲーム制作チーム GAME GABURI でプログラム担当してます

2010-06-22から1日間の記事一覧

ふむ、敵移動ライン周りは大分見えてきた。

ライン上を移動(曲線/直線補間)を書いてる最中。 ラインは複数の節点(ノード)でつながれている。 移動は最初から最後まで等速に行いたい。 必要なのは 各ノード間のライン距離 移動速度 これらから、ノード間ですでに移動した距離÷ノード間のライン距離…