だらだら〜自由自在〜

インディーゲーム制作チーム GAME GABURI でプログラム担当してます

2010-06-19から1日間の記事一覧

進捗

このところ直面していた諸問題により、エディタを作ることは断念した。 それに伴ってデータを外部リソース化するのはやめた データの保存はUnityが標準で持つシリアライズ機能を利用する そういえばシリアライズ機能はインスペクタ上に表示されるメンバにし…

Mono

ArrayListの要素のSwapて無いのか。結局自分で作った。