このところ直面していた諸問題により、エディタを作ることは断念した。 それに伴ってデータを外部リソース化するのはやめた データの保存はUnityが標準で持つシリアライズ機能を利用する そういえばシリアライズ機能はインスペクタ上に表示されるメンバにし…
ArrayListの要素のSwapて無いのか。結局自分で作った。
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